Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Musketierin Bombenturm
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kampfholz Ritter Erdbeben Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Erdbeben Schweinereiter Kobolde Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter
Musketierin Schweinereiter Knall Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Knall Schweinereiter Ritter Kampfholz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Knall Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 5 13

Kobolde
Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Knall
Bombenturm Kobolde Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz
Ritter
Musketierin Bombenturm Kobolde Knall Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Knall Ritter Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Kobolde Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Ritter Kampfholz Erdbeben Musketierin
Schweinereiter
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Kobolde Knall Ritter Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Kobolde Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Musketierin
Bombenturm Kobolde Ritter Musketierin
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Kobolde Knall Erdbeben Musketierin Bombenturm
Musketierin Knall Bombenturm
Erdbeben Knall Musketierin Bombenturm Kampfholz
Kobolde Musketierin Bombenturm
Ritter Kobolde Musketierin
Kobolde Knall Ritter Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin Knall
Bombenturm Knall Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz
Bombenturm Kobolde Knall Erdbeben Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Musketierin
Bombenturm Kobolde Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Knall Erdbeben Bombenturm Kampfholz Ritter Musketierin
Musketierin Bombenturm
Kobolde Ritter Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall
Knall Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Kobolde Knall Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin
Knall Musketierin Bombenturm
Kobolde Ritter Musketierin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Kobolde Ritter Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Bombenturm
Knall Kampfholz
Ritter Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Kobolde Knall Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Knall Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Knall Erdbeben Kampfholz
Knall Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Kobolde Musketierin
Knall Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Knall Musketierin Kampfholz
Erdbeben Knall Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben
Knall Erdbeben Musketierin Kampfholz
Knall Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Knall Musketierin Kampfholz
Knall Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Knall Erdbeben Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Erdbeben Musketierin Kampfholz
Knall
Erdbeben Kampfholz
Knall Erdbeben Musketierin
Knall Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin
Kampfholz Knall Erdbeben Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz

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