Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Rammbock Drachenbaby
Knall
Kobolde Kanone Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Rammbock
Kampfholz
Kobolde Kanone Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Rammbock Drachenbaby
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Kanone Void Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Drachenbaby
Ritter
Rammbock Drachenbaby Knall
Kanone
Rammbock
Knall Ritter Kobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Void
Knall
Drachenbaby
Ritter Kobolde Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Knall Ritter Kanone
Knall
Kanone Kobolde Ritter Void Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Kobolde Knall Drachenbaby
Kanone
Knall Ritter Kobolde Drachenbaby
Rammbock
Void
Knall
Drachenbaby
Knall Ritter Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Void Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Void
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Void Drachenbaby
Knall Kanone Void Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Kanone
Kobolde Knall Ritter Kanone Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Kanone P.E.K.K.A. Knall Ritter
Kobolde Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Kobolde Knall Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Kobolde Ritter Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Void P.E.K.K.A.
Void Knall Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Void P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Drachenbaby
Kobolde Knall Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Void Drachenbaby
Ritter Void
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Void Knall
Kobolde Void
Void Knall Ritter
Void Knall Drachenbaby
Ritter Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Void
Knall Void Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Void
Void
Void Knall
Knall Void
P.E.K.K.A.
Knall Void
Knall Drachenbaby
Void Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall Void
Void Knall Drachenbaby

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