Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass
Knall
Kobolde Skelettfass Banditin
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Skelettfass Erdbeben Banditin Elektromagier Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Riese
Knall
Erdbeben Riese Elektromagier Kobolde Skelettfass Banditin
Skelettfass
Knall Riese Banditin
Erdbeben
Knall Riese
Riese
Knall Erdbeben Kobolde Skelettfass Rakete Banditin Elektromagier
Rakete
Riese
Banditin
Knall Skelettfass Riese Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Banditin

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Skelettfass Erdbeben Banditin
Skelettfass
Knall
Erdbeben
Knall
Riese
Rakete
Banditin
Kobolde Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Knall Skelettfass Elektromagier
Kobolde Knall Banditin Elektromagier
Rakete Kobolde Banditin Elektromagier
Kobolde Banditin Elektromagier
Erdbeben Rakete
Kobolde Knall Erdbeben Banditin Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall
Erdbeben Rakete Knall Skelettfass Banditin Elektromagier
Kobolde
Kobolde Banditin Elektromagier
Kobolde Elektromagier Knall Erdbeben Banditin
Knall Elektromagier
Knall Erdbeben Rakete Banditin Elektromagier
Rakete Kobolde Knall Erdbeben Elektromagier
Banditin Elektromagier
Rakete Knall Banditin Elektromagier
Kobolde Elektromagier
Kobolde Knall Banditin Elektromagier
Knall Erdbeben Banditin Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Erdbeben Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Skelettfass Rakete
Banditin Kobolde Knall Rakete Elektromagier
Rakete Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Rakete Knall Skelettfass Elektromagier
Rakete Kobolde Banditin Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Kobolde Banditin
Rakete Knall Elektromagier
Rakete Banditin
Elektromagier Kobolde Knall Rakete
Knall Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Rakete Banditin
Knall Skelettfass Banditin Elektromagier
Erdbeben Rakete Skelettfass Banditin
Erdbeben Skelettfass Rakete
Rakete Knall Erdbeben
Knall Skelettfass Rakete
Erdbeben
Erdbeben Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Banditin
Rakete Kobolde Elektromagier
Rakete Knall Skelettfass Erdbeben Banditin Elektromagier
Knall Rakete
Erdbeben Rakete Skelettfass Banditin
Erdbeben Skelettfass Rakete Banditin
Erdbeben Knall Skelettfass
Erdbeben Rakete Knall Skelettfass Banditin
Erdbeben Skelettfass Rakete Banditin
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Knall Skelettfass Erdbeben Banditin Elektromagier
Rakete Knall Skelettfass Erdbeben
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete Knall Skelettfass
Knall Erdbeben
Knall Skelettfass Erdbeben Banditin Elektromagier
Knall Skelettfass Banditin
Rakete Knall Skelettfass Banditin
Knall Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Skelettfass
Knall Erdbeben Rakete Banditin
Knall Rakete Elektromagier
Rakete Erdbeben
Knall Skelettfass Erdbeben Elektromagier Rakete Banditin
Rakete Knall Elektromagier
Rakete Elektromagier
Knall Skelettfass Erdbeben
Rakete Knall
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Skelettfass Rakete Banditin Elektromagier

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