Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Widderreiterin
Knall
Kobolde Koboldgang Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Großer Schneeball
Widderreiterin Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre
Prinz Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Tornado Elektromagier Widderreiterin
Tornado
Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Prinz
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Tornado Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Kobolde
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin Kobolde Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Prinz Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Prinz Elektromagier
Tornado
Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Walküre Tornado Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Tornado Prinz Widderreiterin Kobolde Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Prinz Kobolde Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Kobolde Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Widderreiterin Koboldgang
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Kobolde Großer Schneeball Walküre Prinz Elektromagier
Kobolde Koboldgang Walküre Elektromagier Großer Schneeball Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Elektromagier Widderreiterin
Prinz Großer Schneeball Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Tornado Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Widderreiterin
Tornado Großer Schneeball Koboldgang Prinz Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Koboldgang Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Walküre Tornado Prinz Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Tornado Elektromagier Widderreiterin
Tornado Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Kobolde Großer Schneeball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Kobolde Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Tornado Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Prinz Kobolde Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz
Elektromagier Kobolde Großer Schneeball Walküre Tornado Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Elektromagier Kobolde Walküre Tornado Prinz
Walküre Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Tornado Widderreiterin
Tornado
Großer Schneeball Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Widderreiterin
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Tornado Prinz Elektromagier
Walküre Tornado Prinz Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Tornado
Prinz
Großer Schneeball Tornado
Tornado Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Walküre
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Prinz Widderreiterin
Tornado
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball
Elektromagier Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Prinz Elektromagier

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