Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblins Goblin Gang Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Giant Snowball
Ram Rider Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Goblins Giant Snowball Goblin Gang Tornado Electro Wizard Ram Rider
Tornado
Giant Snowball Valkyrie Ram Rider
Prince
Valkyrie Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Prince Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Goblins
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Prince Electro Wizard
Tornado
Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Tornado Prince Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblins Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tornado Prince Ram Rider Goblins Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Prince Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Goblins Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblins Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Goblins Giant Snowball Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Tornado Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Electro Wizard Ram Rider
Prince Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Goblins Giant Snowball Goblin Gang Tornado Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblins Goblin Gang Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Tornado Electro Wizard Ram Rider
Tornado Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Goblins Giant Snowball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Giant Snowball Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Goblins Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince
Electro Wizard Goblins Giant Snowball Valkyrie Tornado Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Giant Snowball Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Goblins Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Tornado Ram Rider
Tornado
Giant Snowball Tornado Ram Rider
Giant Snowball Tornado Ram Rider
Goblins Giant Snowball Goblin Gang Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Tornado
Prince
Giant Snowball Tornado
Tornado Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Valkyrie
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Tornado Prince Ram Rider
Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Prince
Giant Snowball
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Prince
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076