Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bombenturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Bombenturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bombenturm
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Dunkler Prinz Gift Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Bombenturm Dunkler Prinz Gift Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Dunkler Prinz
Bombenturm
Koboldfass
Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Elektroriese Speerkobolde Gift
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz
Elektroriese
Dunkler Prinz
Kampfholz
Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Gift Kampfholz
Speerkobolde
Bombenturm Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Gift Kampfholz
Gift
Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Bombenturm Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Bombenturm Kobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Kobolde Dunkler Prinz
Bombenturm Kobolde Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz
Speerkobolde Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Elektroriese Kampfholz
Kobolde Bombenturm
Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz
Kobolde Gift Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz
Speerkobolde Gift
Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Kobolde Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Elektroriese Kampfholz
Bombenturm Kobolde Dunkler Prinz Gift
Bombenturm Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz
Bombenturm
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Bombenturm Gift Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz Elektroriese
Gift Bombenturm Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Gift Elektroriese Bombenturm
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Kobolde Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Elektroriese Kampfholz
Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm Elektroriese
Elektroriese Kobolde Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Bombenturm Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Elektroriese Speerkobolde
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Kobolde Gift
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Elektroriese Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektroriese Kampfholz Dunkler Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektroriese
Gift Elektroriese
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz
Gift
Kampfholz
Gift Dunkler Prinz
Kampfholz Gift
Gift Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Gift Kampfholz
Gift
Gift Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz

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