Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernoturm Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Infernoturm Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldgang Drachenbaby Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Speerkobolde
Koboldgang Drachenbaby Golem
Bomber
Golem Drachenbaby
Pfeile
Golem
Koboldgang
Speerkobolde Drachenbaby Golem
Infernoturm
Drachenbaby
Golem Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang
Golem
Bomber Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Bomber Infernoturm
Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Infernoturm Drachenbaby
Bomber
Kobolde
Pfeile
Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde
Infernoturm
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Infernoturm
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Kobolde Bomber Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Kobolde Bomber
Infernoturm Kobolde Bomber Koboldgang
Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bomber Infernoturm
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Bomber Koboldgang
Bomber Kobolde Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Kobolde Bomber Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Bomber
Infernoturm
Bomber Koboldgang Kobolde Speerkobolde Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Bomber Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Infernoturm
Bomber Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Kobolde Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Pfeile Bomber Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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