Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Rammbock Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Eisgolem Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Hexe
Knall
Kobolde Königsriese Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Hexe Banditin
Kampfholz
Kobolde Königsriese Rammbock Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Hexe Banditin
Feuerball
Rammbock Hexe Banditin
Gift
Hexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Banditin Rammbock Gift Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Eisgolem Banditin Rammbock

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Eisgolem Rammbock
Königsriese
Gift Kobolde Eisgolem Rakete Hexe Banditin
Eisgolem
Rammbock Kobolde Königsriese Hexe
Rammbock
Eisgolem Gift Banditin Kobolde Hexe
Rakete
Königsriese
Gift
Königsriese Rammbock
Hexe
Königsriese Eisgolem Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Königsriese Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Eisgolem Gift Banditin
Königsriese
Eisgolem
Kobolde Gift Hexe Banditin
Rammbock
Rakete
Gift
Kobolde Eisgolem
Hexe
Eisgolem Banditin
Banditin
Kobolde Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem
Kobolde Hexe Banditin
Rakete Hexe Kobolde Banditin
Hexe Kobolde Banditin
Rakete Gift
Kobolde Banditin
Rakete Gift Hexe
Rakete Eisgolem Gift Banditin
Hexe Kobolde
Kobolde Eisgolem Banditin
Kobolde Gift Hexe Eisgolem Banditin
Gift Hexe
Rakete Hexe Banditin
Rakete Kobolde Gift Hexe
Banditin
Rakete Banditin
Kobolde Gift Hexe
Kobolde Hexe Banditin
Gift Hexe Eisgolem Banditin
Kobolde Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Hexe Banditin
Gift Banditin Eisgolem Rakete
Banditin Kobolde Eisgolem Rakete Hexe
Rakete Eisgolem Banditin
Hexe Banditin
Rakete Gift Eisgolem Hexe
Rakete Kobolde Eisgolem Hexe Banditin
Rakete Kobolde Eisgolem Gift Hexe Banditin
Hexe
Hexe
Rakete Gift
Rakete Eisgolem Hexe Banditin
Hexe
Hexe Kobolde Eisgolem Rakete Gift
Gift Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Rakete Banditin
Gift Banditin
Rakete Gift Banditin
Eisgolem Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Eisgolem Rakete Hexe
Gift Hexe
Gift Eisgolem
Gift Banditin
Rakete Kobolde Gift
Rakete Gift Banditin
Gift Rakete
Rakete Gift Eisgolem Banditin
Rakete Gift Banditin
Eisgolem Gift
Rakete Gift Hexe Banditin
Rakete Gift Banditin
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift Banditin
Rakete Gift Hexe
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Eisgolem Gift Hexe
Hexe
Gift Hexe Banditin
Gift Hexe Banditin
Rakete Gift Banditin
Gift Eisgolem Hexe
Rakete Gift Hexe
Gift Rakete Banditin
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Hexe Banditin
Rakete Gift Hexe
Gift Rakete
Eisgolem Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Hexe
Rakete Gift Hexe
Gift Rakete Hexe Banditin

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