Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiersammler Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Wächter Nachthexe
Knall
Kobolde Königsriese Koboldfass Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass Wächter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Königsriese Koboldfass Wächter
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass Wächter
Pfeile
Kobolde Koboldfass Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldfass Wächter Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Koboldfass Elektromagier Nachthexe
Gift
Elixiersammler Wächter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Elektromagier Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wächter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Wächter Feuerball Elektromagier Nachthexe Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Königsriese
Feuerball Koboldfass Kobolde Wächter Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Elixiersammler
Koboldfass
Königsriese Wächter
Wächter
Königsriese Koboldfass
Elektromagier
Königsriese Feuerball
Nachthexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Elektromagier Nachthexe
Königsriese
Feuerball
Elektromagier
Elixiersammler
Koboldfass
Wächter
Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Feuerball Wächter Nachthexe
Nachthexe
Kobolde Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Kobolde Elektromagier Nachthexe
Kobolde Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Kobolde Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kobolde Wächter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Kobolde Nachthexe
Wächter Kobolde Elektromagier Nachthexe
Kobolde Wächter Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Kobolde Wächter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Kobolde Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Kobolde Wächter Elektromagier Nachthexe
Feuerball Wächter Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Feuerball Wächter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Wächter Kobolde Elektromagier
Wächter Feuerball Elektromagier Nachthexe
Wächter Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Wächter Kobolde Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Kobolde Feuerball
Wächter
Wächter
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Wächter Nachthexe
Feuerball
Wächter Elektromagier Kobolde Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Wächter Elektromagier Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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