Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Zappys Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Zappys Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Kobolde Grabstein Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Ritter Grabstein Zappys Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Grabstein Zappys Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Zappys Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Grabstein Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Zappys Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Zappys Skelettarmee
Gift
Grabstein Zappys Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Ritter Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber Zappys Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Ritter Grabstein

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ritter Riesenskelett Tunnelgräber
Ritter
Großer Schneeball Zappys Tunnelgräber
Grabstein
Zappys
Ritter Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Riesenskelett
Großer Schneeball Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Großer Schneeball Ritter Zappys Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Großer Schneeball Ritter Grabstein Zappys Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Ritter Zappys Riesenskelett Tunnelgräber
Ritter
Kobolde Großer Schneeball Zappys Skelettarmee
Grabstein
Kobolde Zappys
Zappys
Kobolde Großer Schneeball Ritter Grabstein Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Ritter Zappys Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Großer Schneeball Zappys Skelettarmee
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Zappys
Skelettarmee Kobolde Ritter Grabstein Zappys
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Ritter Grabstein Zappys Riesenskelett
Skelettarmee Kobolde Ritter Grabstein Zappys
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Grabstein Zappys
Riesenskelett
Zappys Kobolde Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Zappys Riesenskelett Tunnelgräber
Kobolde Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Grabstein Zappys Riesenskelett
Großer Schneeball Zappys
Grabstein Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Zappys Riesenskelett
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Grabstein Zappys
Skelettarmee Ritter Grabstein Zappys
Skelettarmee Großer Schneeball Zappys
Kobolde Ritter Grabstein Zappys Skelettarmee
Grabstein Kobolde Großer Schneeball Ritter Zappys Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Grabstein Zappys Riesenskelett
Zappys
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Ritter Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Grabstein Zappys Riesenskelett
Großer Schneeball Ritter Tunnelgräber
Grabstein Zappys Skelettarmee Riesenskelett Kobolde Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Zappys
Riesenskelett Ritter Grabstein Zappys Skelettarmee
Großer Schneeball Zappys
Skelettarmee Kobolde Ritter Grabstein Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Zappys Skelettarmee
Riesenskelett Kobolde Großer Schneeball Ritter Grabstein Zappys Skelettarmee
Grabstein Zappys Skelettarmee
Ritter Grabstein Zappys Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Grabstein Zappys
Zappys Skelettarmee
Grabstein Zappys Skelettarmee Kobolde Ritter Riesenskelett
Großer Schneeball Zappys Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett
Großer Schneeball Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Ritter Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Tunnelgräber Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Zappys
Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Skelettarmee
Großer Schneeball Zappys
Tunnelgräber Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Zappys Riesenskelett
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Riesenskelett Tunnelgräber

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