Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Elektroriese Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Erdbeben Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Ritter
Erdbeben Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Elektroriese
Dunkler Prinz Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Ritter Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Ritter Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Kobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Erdbeben Elektroriese
Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Ritter Kobolde Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kobolde Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen-Königin
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kobolde Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Erdbeben Dunkler Prinz
Kobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Erdbeben Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Kobolde Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz Elektroriese
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektroriese Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter
Elektroriese
Elektroriese Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Ritter Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben
Tunnelgräber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter Erdbeben Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Erdbeben Ritter Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben Elektroriese Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Elektroriese Dunkler Prinz
Tunnelgräber Erdbeben
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Elektroriese Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Elektroriese Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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