Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Skelettfass Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Skelettfass Mauerbrecher
Knall
Kobolde Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Scharfrichter
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Ritter Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Scharfrichter
Kanone
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Königsgeist
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
Scharfrichter
Ritter
Königsgeist
Skelettfass Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 5

Kobolde
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Kobolde
Kanone
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Kanone
Mauerbrecher
Scharfrichter
Ritter
Königsgeist
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone Kobolde Ritter Scharfrichter
Kanone Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone Skelettfass
Kanone Kobolde
Ritter Kobolde Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Kobolde Scharfrichter Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Scharfrichter Feuerwerkerin
Kanone Ritter
Scharfrichter Kobolde Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Ritter Kanone
Kanone
Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone Kobolde Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Kanone
Königsgeist Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königsgeist
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist
Kobolde Ritter
Ritter
Ritter Kanone Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettfass
Kobolde Ritter
Ritter
Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Kanone
Ritter
Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter Königsgeist
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettfass
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist

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