Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Magier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Kobolde Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Magier Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Magier
Blitz
Magier Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Void Großer Gräber Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Magier
Mauerbrecher
Skelettfass Königsrekruten
Void
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Magier
Koboldgang
Königsrekruten
Skelettfass
Königsrekruten
Koboldgang
Magier
Kobolde Großer Gräber
Mauerbrecher
Void
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Magier Void
Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Königsrekruten Void
Königsrekruten Kobolde Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Kobolde
Koboldgang Magier Void
Skelettfass Königsrekruten Void
Großer Gräber Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Magier
Koboldgang Magier
Königsrekruten Koboldgang Magier
Magier Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Magier Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Magier
Magier Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magier Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kobolde Void
Void Koboldgang Skelettfass Magier
Koboldgang Königsrekruten Kobolde
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Großer Gräber
Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Void
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Void Kobolde
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Void
Königsrekruten Koboldgang Magier
Königsrekruten Magier
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Großer Gräber
Königsrekruten Magier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Königsrekruten
Void Skelettfass
Skelettfass Void
Skelettfass Königsrekruten Void
Magier
Magier Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Void Skelettfass Magier
Kobolde Koboldgang Void
Void Skelettfass Königsrekruten Magier
Void Magier
Skelettfass Void
Skelettfass Void
Skelettfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Königsrekruten Magier
Void Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Void
Magier Void
Void
Skelettfass Königsrekruten Void
Magier
Void Skelettfass Magier
Void Skelettfass Magier
Void Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier Void
Void
Void Magier
Void
Großer Gräber
Magier
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Void
Magier
Void Koboldgang Magier
Skelettfass Magier
Void
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Void
Void Skelettfass Königsrekruten

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