Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Mönch
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Void Drachenbaby Scharfrichter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Drachenbaby Megaritter Mönch
Skelettarmee
Void
Drachenbaby
Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Kobolde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Kobolde Void Scharfrichter
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Scharfrichter
Void Drachenbaby Megaritter Mönch
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mönch Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kobolde Void
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Kobolde
Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby Mönch
Skelettarmee Kobolde Void
Megaritter Skelettarmee
Void Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Mönch
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mönch Void
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch Drachenbaby Scharfrichter
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Void Mönch Feuerwerkerin
Kobolde Void
Feuerwerkerin Void Mönch
Void Mönch Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Mönch
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Mönch
Void Drachenbaby Megaritter Mönch
Void
Void Mönch
Void Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Scharfrichter Mönch
Void Drachenbaby Megaritter Mönch
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Mönch
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Void Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Mönch

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