Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Koboldgang Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball
Koboldgang Musketierin
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter
Kobolde
Walküre
Ritter
Koboldgang Musketierin Feuergeist Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre
Feuerball
Ritter Kampfholz
Musketierin
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre
Feuergeist Musketierin Kobolde Koboldgang
Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 7 12

Feuergeist
Ritter Walküre Kampfholz
Kobolde
Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Musketierin Kobolde Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Kobolde Feuerball
Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Feuergeist Kobolde Ritter Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuergeist Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Kobolde Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuergeist Kobolde Musketierin Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Kobolde Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Feuergeist Kobolde Musketierin Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Koboldgang Feuerball
Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Kobolde Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerball Kobolde Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuergeist Kobolde Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kobolde Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kobolde Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Kobolde Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Kobolde Ritter Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Kobolde Koboldgang Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz

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