Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero
Duendes
Valquiria
Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Bola de fuego
Caballero El Tronco
Mosquetera
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Duendes Pandilla de Duendes
El Tronco
Caballero Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Defensa 7 12

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria El Tronco
Duendes
Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Duendes Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Duendes Bola de fuego
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes Caballero Mosquetera Valquiria
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes Mosquetera Valquiria
Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Mosquetera Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Duendes Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu de Fuego Duendes Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Caballero Valquiria
Duendes Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco

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