Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Lakaien Kanone Barbaren
Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaien Kanone
Barbarenfass
Kobolde Kanone Barbaren Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Kanone Barbaren Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Kanone Barbaren Magieschütze
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Lakaien Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Kanone Magieschütze
Fledermäuse
Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Lakaien Kanone Megaritter
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse Lakaien
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Lakaien Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Fledermäuse Lakaien Kanone Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Lakaien Kanone Magieschütze
Kanone Barbaren Magieschütze Megaritter
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Kobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Fledermäuse Lakaien Barbaren Kanone Magieschütze Megaritter
Lakaien Fledermäuse Magieschütze
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter Kobolde Fledermäuse Lakaien Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Fledermäuse Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Kobolde Fledermäuse Lakaien Barbaren Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Kanone Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Kobolde Fledermäuse Lakaien Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Lakaien Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Megaritter Kobolde Fledermäuse Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone Barbaren
Megaritter Fledermäuse Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Megaritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Barbaren
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Barbaren Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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