Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Cannon Barbarians
Zap
Goblins Bats Minions Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Barbarians Magic Archer
The Log
Goblins Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Goblins Bats Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Barbarians Magic Archer
Poison
Bats Minions Cannon Barbarians Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Minions Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Cannon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Cannon Magic Archer
Bats
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Bats Cannon Mega Knight
Cannon
Goblins Bats Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Magic Archer
Magic Archer
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Cannon Mega Knight
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bats Minions
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Bats Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Cannon Magic Archer
Cannon Barbarians Magic Archer Mega Knight
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Goblins Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Bats Minions Barbarians Cannon Magic Archer Mega Knight
Minions Bats Magic Archer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Goblins Bats Minions Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Bats Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Goblins Bats Minions Barbarians Magic Archer
Bats Minions Cannon Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Goblins Bats Minions Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Goblins Bats Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Barbarians
Mega Knight Bats Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Goblins Bats Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Minions Mega Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblins Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Minions Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Minions Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076