Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter X-Bogen Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Zappys
Knall
Kobolde Zappys Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Zappys Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
Bombenturm Zappys X-Bogen
Pfeile
Kobolde Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Zappys Scharfrichter X-Bogen Hexenmutter
Gift
Bombenturm Zappys Scharfrichter X-Bogen Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter X-Bogen Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter Scharfrichter Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Bombenturm Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
X-Bogen
Bombenturm
Zappys
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Zappys Scharfrichter Blitz X-Bogen Hexenmutter
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Blitz
Dunkler Prinz
X-Bogen
Kobolde Dunkler Prinz
Hexenmutter
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Zappys X-Bogen
Bombenturm
Zappys
Kobolde Hexenmutter
Dunkler Prinz
Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Blitz
X-Bogen
Kobolde
Hexenmutter
Zappys Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Scharfrichter X-Bogen
Bombenturm Kobolde Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter X-Bogen
Bombenturm Kobolde Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Bombenturm Kobolde Zappys Dunkler Prinz
Blitz Bombenturm Dunkler Prinz X-Bogen
Kobolde Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter X-Bogen Hexenmutter
Blitz Bombenturm Zappys Scharfrichter X-Bogen
Blitz Bombenturm X-Bogen
Zappys Kobolde Bombenturm X-Bogen
Kobolde Zappys Dunkler Prinz
Kobolde Scharfrichter Hexenmutter Bombenturm Zappys Dunkler Prinz X-Bogen
Scharfrichter Zappys
Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Blitz X-Bogen
Bombenturm Scharfrichter Kobolde Zappys Dunkler Prinz X-Bogen
Bombenturm Zappys X-Bogen
Bombenturm Zappys Blitz X-Bogen
Bombenturm Kobolde Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter X-Bogen
Bombenturm Kobolde Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter X-Bogen
Bombenturm Scharfrichter Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
Bombenturm Zappys
Dunkler Prinz Kobolde Bombenturm Zappys Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Zappys Dunkler Prinz X-Bogen
Bombenturm Scharfrichter Blitz X-Bogen
Zappys Kobolde Bombenturm Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Zappys X-Bogen
Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Bombenturm Zappys
Dunkler Prinz Kobolde Bombenturm Zappys Blitz
Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Blitz Kobolde Bombenturm Zappys Dunkler Prinz X-Bogen
Zappys
Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Bombenturm Zappys Scharfrichter
Bombenturm Zappys Scharfrichter
Zappys Kobolde Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz X-Bogen
Scharfrichter Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz X-Bogen
Scharfrichter X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
X-Bogen Scharfrichter Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz Kobolde X-Bogen
Blitz Dunkler Prinz X-Bogen
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen Scharfrichter
Blitz Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Scharfrichter X-Bogen
Blitz X-Bogen Hexenmutter
Blitz X-Bogen
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Hexenmutter Dunkler Prinz Scharfrichter
X-Bogen Scharfrichter Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Scharfrichter X-Bogen Hexenmutter
Blitz Zappys
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Zappys Dunkler Prinz X-Bogen
Blitz Zappys Scharfrichter
Blitz Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter
Zappys Blitz
Zappys Scharfrichter Blitz
Blitz Dunkler Prinz Scharfrichter X-Bogen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns