Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Fledermäuse
Ritter Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Ritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 7

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Kobolde
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kobolde Fledermäuse Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Fledermäuse Ritter Walküre
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Kobolde Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin

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