Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Infernodrache Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Infernodrache Funki
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldhütte
Schweinereiter
Skelettarmee
Funki
Infernodrache
Fledermäuse
Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Kleiner Prinz
Fledermäuse
Infernodrache Funki
Schweinereiter
Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Infernodrache Funki
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee
Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Kleiner Prinz
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Funki Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki Kobolde Fledermäuse
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Koboldhütte Kleiner Prinz
Funki
Infernodrache Funki Kobolde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Funki Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Koboldhütte
Infernodrache Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Funki Fledermäuse
Skelettarmee Funki Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Infernodrache Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Kleiner Prinz
Funki Koboldhütte Infernodrache
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Koboldhütte Funki
Infernodrache
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Funki
Skelettarmee Fledermäuse Funki
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Funki Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Funki
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Koboldhütte Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Koboldhütte Skelettarmee Funki Kobolde Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Koboldhütte Funki
Funki
Funki
Fledermäuse
Funki
Kobolde Fledermäuse Funki
Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Funki
Kleiner Prinz
Funki
Funki
Funki Kleiner Prinz
Infernodrache
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldhütte
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Funki Kleiner Prinz

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