Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Fischer Kleiner Prinz Feuerball Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Megaritter Wut Riesenkobold Fischer
Feuerball
Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Wut Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Fledermäuse Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Fischer
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse
Riesenkobold Fischer Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse
Fischer
Kobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Fischer
Kleiner Prinz
Kobolde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Fischer Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold Megaritter
Kobolde Fischer
Kobolde Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Feuerball Riesenkobold Fischer Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse
Megaritter
Feuerball Fischer Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Fischer
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Fischer
Megaritter Fledermäuse Feuerball Riesenkobold Fischer
Riesenkobold Fischer Megaritter
Feuerball Fledermäuse Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Fischer
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball
Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Riesenkobold
Megaritter Feuerball Riesenkobold
Feuerball Megaritter
Kobolde Fledermäuse Feuerball Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Fischer
Kobolde Fledermäuse Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Feuerball Fischer Megaritter
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Megaritter
Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz

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