Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsrekruten Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Holzfäller
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Magier Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Pfeile Koboldgang Koboldfass Holzfäller Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Koboldfass Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Holzfäller
Magier
Wut Holzfäller
Wut
Magier
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Magier
Pfeile
Holzfäller
Koboldgang
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang
Magier
Kobolde Holzfäller
Wut
Koboldfass
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Holzfäller Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Holzfäller Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller Kobolde Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kobolde Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Kobolde Königsrekruten Holzfäller
Kobolde Koboldgang Pfeile Königsrekruten Magier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier
Königsrekruten Holzfäller Koboldgang Magier
Magier Kobolde Pfeile Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Magier Kobolde Pfeile Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Kobolde Koboldgang Königsrekruten Magier Holzfäller
Pfeile Magier Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Magier Kobolde Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Kobolde
Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Kobolde
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Koboldgang Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Kobolde
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang Magier Holzfäller
Königsrekruten Magier
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Koboldgang Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten

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