Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Megalakai Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Rammbock Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Rammbock Bombenturm Hexe
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Hexe
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Megalakai Rammbock Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Rammbock Bombenturm Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Megalakai Bombenturm Hexe
Blitz
Megalakai Rammbock Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Megalakai Rammbock Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Megalakai Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Rammbock Drachenbaby
Bogenschützen
Kobolde Rammbock Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Gift
Rammbock
Gift Kobolde Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Drachenbaby
Kobolde Bogenschützen Megalakai Rammbock Gift Hexe
Gift
Rammbock Megalakai Drachenbaby
Hexe
Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Bogenschützen Megalakai Gift
Bogenschützen
Kobolde Megalakai Bombenturm Drachenbaby Hexe
Megalakai
Kobolde Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rammbock
Bombenturm
Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Megalakai Bombenturm Hexe
Gift
Kobolde
Hexe
Bogenschützen Megalakai Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby
Bombenturm Kobolde Megalakai Hexe
Bombenturm Hexe Kobolde Bogenschützen Megalakai
Bombenturm Hexe Kobolde Megalakai
Bombenturm Gift
Kobolde Bogenschützen Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Megalakai Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe
Bombenturm Drachenbaby Gift
Hexe Kobolde Bombenturm
Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Gift Hexe Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Megalakai Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Bombenturm Hexe
Bombenturm Kobolde Megalakai Drachenbaby Gift Hexe
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Gift Hexe
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Hexe
Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe Bogenschützen Megalakai
Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Megalakai Bombenturm Drachenbaby
Kobolde Bombenturm Hexe
Hexe
Gift Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe
Kobolde Bogenschützen Megalakai Bombenturm Hexe
Bombenturm
Kobolde Megalakai Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Bombenturm Hexe
Gift
Bombenturm Hexe
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Kobolde Bogenschützen Megalakai Bombenturm Drachenbaby Gift
Gift Bogenschützen Megalakai Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Megalakai Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Kobolde Gift
Gift
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Hexe
Gift Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe

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