Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Aríete de Batalha Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa
Zap
Goblins Arqueiras Aríete de Batalha Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Aríete de Batalha Torre de Bombas Bruxa
O Tronco
Goblins Arqueiras Aríete de Batalha Bruxa
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Goblins Arqueiras Bruxa
Entrega real
Goblins Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Arqueiras Megasservo Torre de Bombas Bruxa
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Torre de Bombas Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Aríete de Batalha Bebê Dragão Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras Aríete de Batalha Bebê Dragão
Arqueiras
Goblins Aríete de Batalha Bebê Dragão
Megasservo
Bebê Dragão Veneno
Aríete de Batalha
Veneno Goblins Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Torre de Bombas
Bebê Dragão
Goblins Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Veneno Bruxa
Veneno
Aríete de Batalha Megasservo Bebê Dragão
Bruxa
Aríete de Batalha Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 12

Goblins
Arqueiras Megasservo Veneno
Arqueiras
Goblins Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Megasservo
Goblins Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Megasservo Torre de Bombas Bruxa
Veneno
Goblins
Bruxa
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Bebê Dragão
Torre de Bombas Goblins Megasservo Bruxa
Torre de Bombas Bruxa Goblins Arqueiras Megasservo
Torre de Bombas Bruxa Goblins Megasservo
Torre de Bombas Veneno
Goblins Arqueiras Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão
Megasservo Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Bruxa
Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno
Bruxa Goblins Torre de Bombas
Goblins Arqueiras
Goblins Arqueiras Veneno Bruxa Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão
Megasservo Arqueiras Bebê Dragão Veneno Bruxa
Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas Goblins Megasservo Bebê Dragão Veneno Bruxa
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Goblins Veneno Bruxa
Torre de Bombas Goblins Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Bruxa
Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Bruxa Arqueiras Megasservo
Torre de Bombas
Goblins Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Arqueiras Bruxa
Veneno Arqueiras Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão
Goblins Torre de Bombas Bruxa
Bruxa
Veneno Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Goblins Arqueiras Megasservo Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas
Goblins Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Bruxa
Bruxa Megasservo
Megasservo Torre de Bombas Bruxa
Veneno
Torre de Bombas Bruxa
Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Goblins Arqueiras Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno
Veneno Arqueiras Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Megasservo Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Veneno Bruxa
Veneno Bebê Dragão
Veneno
Goblins Veneno
Veneno
Veneno Arqueiras Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Bruxa
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Bruxa
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão Bruxa
Megasservo Bruxa
Veneno Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Veneno Bruxa
Veneno Bebê Dragão
Veneno Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Megasservo Veneno Bruxa
Megasservo
Veneno
Veneno
Veneno
Arqueiras Bruxa
Veneno Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Bruxa
Veneno Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Megasservo
Bebê Dragão Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bebê Dragão Bruxa

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