Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe X-Bogen
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Hexe X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Hexe X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Hexe X-Bogen
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Hexe X-Bogen
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe X-Bogen
Rakete
Musketierin Walküre Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldkäfig Riese X-Bogen
Fledermäuse
Walküre Riese Koboldkäfig X-Bogen
Musketierin
Walküre Riese Koboldkäfig X-Bogen
Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Riese Hexe
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Riese Hexe X-Bogen
Riese
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe
Koboldkäfig Walküre Riese
X-Bogen
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre X-Bogen
Fledermäuse
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Walküre X-Bogen
Musketierin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Walküre
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Hexe X-Bogen
Riese
Hexe
Koboldkäfig Walküre
X-Bogen
Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Walküre X-Bogen
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe X-Bogen
Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Koboldkäfig Walküre X-Bogen
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre X-Bogen
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Koboldkäfig Hexe X-Bogen
Musketierin Koboldkäfig Walküre X-Bogen
Hexe Musketierin Koboldkäfig X-Bogen
Speerkobolde Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin X-Bogen
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Koboldkäfig Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Fledermäuse Koboldkäfig Hexe X-Bogen
Koboldkäfig X-Bogen
Koboldkäfig X-Bogen
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe X-Bogen
Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe X-Bogen
Koboldkäfig Walküre Hexe Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Koboldkäfig Hexe X-Bogen
Musketierin Walküre X-Bogen
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig X-Bogen
Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe X-Bogen
Hexe Musketierin Koboldkäfig
Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Hexe
Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre X-Bogen
Fledermäuse Walküre Musketierin Koboldkäfig Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre X-Bogen
Musketierin X-Bogen
X-Bogen
Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
X-Bogen
X-Bogen
Fledermäuse Musketierin X-Bogen
Musketierin Walküre X-Bogen
Musketierin
Musketierin
Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin X-Bogen
Fledermäuse
Musketierin X-Bogen
Walküre Hexe X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Walküre Hexe
Hexe
X-Bogen Musketierin Hexe
Musketierin Hexe X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Fledermäuse Musketierin Hexe X-Bogen
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin X-Bogen
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Hexe X-Bogen
Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe X-Bogen

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