Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Prinz
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Prinz
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Prinz Koboldhütte
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Prinz
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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