Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldhütte Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldgang
Ritter Koboldhütte
Feuerball
Ritter Koboldhütte Megaritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Ritter Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Magier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldhütte Magier
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Ritter Feuerball
Fledermäuse Megaritter Feuerball Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter

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