Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Hexe Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rammbock Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Hexe Nachthexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Hexe Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Hexe Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Hexe Nachthexe
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Hexe Nachthexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Nachthexe
Blitz
Rammbock Koboldhütte Hexe Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Erdbeben Rammbock Nachthexe Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Erdbeben Rammbock

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Erdbeben Rammbock Koboldhütte Riesenkobold
Erdbeben
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Riesenkobold
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Erdbeben Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Erdbeben Rammbock Riesenkobold
Hexe
Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Erdbeben Koboldhütte Hexe Nachthexe
Nachthexe
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Nachthexe
Speerkobolde
Erdbeben Koboldhütte Riesenkobold Nachthexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Erdbeben
Hexe
Riesenkobold
Speerkobolde
Nachthexe
Kobolde Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Kobolde Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldhütte Hexe Kobolde Nachthexe
Koboldhütte Hexe Nachthexe Kobolde
Erdbeben
Kobolde Speerkobolde Erdbeben Nachthexe
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Nachthexe
Erdbeben Riesenkobold
Hexe Kobolde Koboldhütte Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Nachthexe
Kobolde Hexe Speerkobolde Erdbeben Koboldhütte Riesenkobold Nachthexe
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Erdbeben Hexe
Kobolde Erdbeben Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldhütte
Koboldhütte
Kobolde Koboldhütte Hexe Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe Nachthexe
Erdbeben Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Erdbeben Hexe Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Riesenkobold Nachthexe
Koboldhütte Hexe Riesenkobold Nachthexe
Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Hexe
Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Nachthexe
Hexe
Koboldhütte Hexe Kobolde Speerkobolde Riesenkobold Nachthexe
Erdbeben Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben
Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Kobolde Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Hexe
Erdbeben Hexe
Hexe
Hexe Nachthexe
Koboldhütte Hexe
Nachthexe
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Koboldhütte Hexe Nachthexe
Hexe
Erdbeben
Hexe
Hexe
Hexe Riesenkobold

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