Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe Fischer
Knall
Rammbock Koboldhütte Hexe Fischer
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe Fischer
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe Fischer
Gift
Koboldhütte Hexe Fischer
Blitz
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Hexe Fischer
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Fischer Feuerball Rammbock Drachenbaby Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Fischer Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Rammbock
Kampfholz Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Rammbock Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Rammbock Koboldhütte Hexe Fischer Megaritter
Hexe
Rammbock Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Rammbock Feuerball Koboldhütte Fischer Megaritter
Fischer
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Kampfholz Koboldhütte Megaritter
Rammbock
Koboldhütte
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Fischer Megaritter
Fischer
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Koboldhütte Hexe Fischer Megaritter
Koboldhütte Hexe Fischer Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldhütte Fischer
Fischer Megaritter
Hexe Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe Fischer
Feuerball Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer
Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball Koboldhütte Fischer Megaritter
Koboldhütte Fischer
Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe Kampfholz Fischer
Megaritter Feuerball Kampfholz Fischer
Koboldhütte Hexe Fischer Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Megaritter Fischer
Megaritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Megaritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Hexe Fischer
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Fischer
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns