Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Zappys Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Zappys Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Zappys Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Walküre Flugmaschine Zappys Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Königsgeist
Flugmaschine
Walküre Zappys Riesenkobold Königsgeist
Zappys
Walküre Flugmaschine Riesenkobold Königsgeist
Skelettarmee
Riesenkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsgeist
Walküre Flugmaschine Zappys

Verteidigungssynergien 0 18

Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Zappys Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Kampfholz
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Zappys Skelettarmee Kampfholz Königsgeist
Zappys
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Zappys Skelettarmee Riesenkobold Königsgeist
Königsgeist
Flugmaschine Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Zappys Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Zappys Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Zappys
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenkobold Kampfholz
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Flugmaschine Zappys Riesenkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Zappys Kampfholz
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Zappys Kampfholz
Walküre Zappys Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Zappys Skelettarmee Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Zappys
Walküre Skelettarmee Königsgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Zappys Königsgeist
Walküre Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Zappys Skelettarmee Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Skelettarmee Zappys Riesenkobold Kampfholz
Walküre Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Riesenkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Zappys Riesenkobold
Walküre Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Zappys Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Zappys
Skelettarmee Walküre Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Walküre Zappys Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenkobold Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold Kampfholz
Zappys
Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold Kampfholz Königsgeist

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