Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Zappys Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Zappys
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Zappys
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Zappys
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Zappys
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Zappys
Gift
Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Zappys
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Bombenturm Zappys Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Königsriese Zappys Riesenkobold
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsriese Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese Riesenkobold
Königsriese
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Zappys Kampfholz
Bombenturm
Zappys
Speerkobolde Königsriese Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Zappys Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Königsriese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Zappys Riesenkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Bombenturm Zappys Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Bombenturm Zappys Kampfholz
Königsriese
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Zappys Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Zappys Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Zappys Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Großer Schneeball Zappys
Bombenturm Koboldgang Zappys
Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Zappys
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Bombenturm Zappys
Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Zappys Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Zappys Riesenkobold Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Zappys Kampfholz
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Zappys Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Zappys
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Zappys Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Zappys
Bombenturm Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Zappys Kampfholz
Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz Speerkobolde Zappys
Bombenturm Zappys
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Zappys Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Zappys Speerkobolde Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Zappys Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Zappys Riesenkobold
Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Zappys Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Bombenturm Zappys Riesenkobold
Bombenturm Zappys Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Zappys Kampfholz
Koboldgang Zappys Riesenkobold
Bombenturm Zappys
Großer Schneeball Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Zappys Riesenkobold
Bombenturm Zappys
Koboldgang Zappys Speerkobolde Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Großer Schneeball Bombenturm Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Zappys
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Kampfholz
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Riesenkobold Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns