Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Ballon
Knall
Koboldgang Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Walküre Bombenturm Flugmaschine Frost Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm
Flugmaschine
Walküre Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon
Elektromagier
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Walküre Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Frost Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Walküre Elektromagier
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Bombenturm Flugmaschine Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Walküre Frost Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Walküre Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Frost
Walküre Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Frost Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Flugmaschine Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Koboldgang Frost Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Frost Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Frost Kampfholz Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Bombenturm Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre
Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Frost Elektromagier
Koboldgang Walküre Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Walküre Bombenturm
Frost Elektromagier Walküre Bombenturm Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang
Walküre Bombenturm Flugmaschine
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Walküre Bombenturm Flugmaschine Frost Kampfholz
Walküre Bombenturm Flugmaschine Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Frost Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz
Walküre Flugmaschine Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Flugmaschine Frost
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Frost
Kampfholz Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier
Walküre Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Frost
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Frost
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Walküre Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre
Kampfholz Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Frost
Flugmaschine Elektromagier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Frost Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Frost Kampfholz Elektromagier

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