Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Magier Elixiersammler Dunkler Prinz
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Barbarenfass
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Magier Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Barbarenfass Wut
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Koboldgang
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbarenfass Dunkler Prinz

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