Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier Feuerball Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Ritter
Koboldgang Koboldfass Feuerball Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre
Feuerball
Ritter
Walküre
Koboldfass Kobolde Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Ritter Eismagier
Ritter
Koboldgang Eismagier Kobolde Feuerball
Koboldgang
Ritter Walküre Eismagier Infernodrache
Feuerball
Ritter Walküre Eismagier
Walküre
Koboldgang Feuerball Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Ritter Kobolde Koboldgang Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Infernodrache Kobolde Ritter Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Kobolde Ritter Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Kobolde Ritter Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Kobolde Walküre Eismagier
Infernodrache Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre
Infernodrache Kobolde Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Kobolde Walküre Eismagier
Kobolde Koboldgang Walküre Eismagier Ritter Feuerball
Infernodrache Koboldgang Feuerball Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Kobolde Koboldgang
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Infernodrache
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Ritter Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Ritter Feuerball Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Kobolde Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Kobolde Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kobolde Ritter Feuerball Walküre Eismagier
Ritter Walküre Infernodrache
Kobolde Ritter Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Kobolde Ritter Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Feuerball Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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