Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Bowler Kanonenkarre Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Bowler Kanonenkarre Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Grabstein Bowler Kanonenkarre Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Grabstein Eismagier
Blitz
Grabstein Bowler Kanonenkarre Eismagier Banditin
Rakete
Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Grabstein Eismagier Banditin Feuerball Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Bowler Kanonenkarre Banditin
Grabstein
Feuerball
Barbarenfass
Kanonenkarre Bowler Eismagier Banditin
Bowler
Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Kanonenkarre
Barbarenfass Koboldgang Banditin
Eismagier
Barbarenfass Bowler Banditin
Banditin
Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier

Verteidigungssynergien 1 20

Koboldgang
Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Banditin
Grabstein
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Barbarenfass Grabstein Eismagier Banditin
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Grabstein Bowler Kanonenkarre Eismagier Banditin
Bowler
Barbarenfass Eismagier Banditin
Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Barbarenfass Eismagier Banditin
Eismagier
Koboldgang Grabstein Feuerball Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Grabstein Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre Eismagier Banditin
Koboldgang Bowler Grabstein Kanonenkarre Eismagier Banditin
Koboldgang Grabstein Bowler Kanonenkarre Eismagier Banditin
Grabstein Feuerball Barbarenfass Bowler
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Eismagier Banditin
Koboldgang Grabstein Feuerball Eismagier
Bowler Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Grabstein Feuerball Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Feuerball Eismagier
Grabstein Bowler Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Eismagier Banditin
Feuerball Bowler Koboldgang Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Feuerball Bowler Banditin
Koboldgang Grabstein Feuerball Bowler Kanonenkarre
Grabstein Feuerball Koboldgang Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Eismagier Banditin
Barbarenfass Grabstein Feuerball Bowler Kanonenkarre Eismagier Banditin
Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Feuerball Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Barbarenfass Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Banditin Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Grabstein Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerball Koboldgang Eismagier
Koboldgang Grabstein Feuerball Bowler Kanonenkarre Eismagier Banditin
Kanonenkarre
Grabstein Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Grabstein
Grabstein Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bowler
Bowler Kanonenkarre Koboldgang Grabstein Feuerball Banditin
Feuerball Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Feuerball Barbarenfass Bowler Kanonenkarre
Bowler Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Bowler Eismagier Banditin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Eismagier
Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler Eismagier
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerball Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Bowler Banditin
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Bowler Eismagier
Feuerball Barbarenfass Bowler Eismagier Banditin
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Bowler
Koboldgang Grabstein Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Feuerball Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bowler
Feuerball
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Banditin

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