Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Speerkobolde
Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riese
Pfeile
Riese Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese
Erdbeben
Riese Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Pfeile Koboldgang Erdbeben
Riese
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Koboldgang Hexe
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Erdbeben Hexe
Riese
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Koboldgang
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kobolde Speerkobolde Erdbeben
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Hexe
Erdbeben Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Koboldgang Hexe Speerkobolde Pfeile Erdbeben
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Erdbeben Hexe
Kobolde Pfeile Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Kobolde Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Speerkobolde Pfeile Hexe
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Hexe
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Hexe
Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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