Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Elektroriese Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Elektroriese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen
Knall
Koboldgang Ofen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Ofen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Ofen Banditin
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Heilungsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Ofen Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Ofen Magieschütze
Blitz
Ofen Banditin Magieschütze
Rakete
Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Ofen Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Ofen Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Banditin Ofen Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Banditin
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Banditin
Erdbeben
Ofen Elektroriese
Ofen
Erdbeben Banditin
Elektroriese
Erdbeben
Banditin
Koboldgang Heilungsgeist Ofen Magieschütze
Magieschütze
Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Königliche Luftpost Ofen Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost
Koboldgang Erdbeben Ofen Banditin Magieschütze
Heilungsgeist
Erdbeben
Königliche Luftpost Ofen
Ofen
Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Banditin Magieschütze
Elektroriese
Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Ofen Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Ofen Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Ofen Banditin
Königliche Luftpost Erdbeben
Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Ofen Banditin Magieschütze
Ofen Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze
Erdbeben Elektroriese Banditin Magieschütze
Koboldgang Ofen
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Ofen Elektroriese Banditin Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Ofen Magieschütze
Ofen Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Ofen Magieschütze
Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Ofen Elektroriese Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Ofen
Königliche Luftpost Koboldgang Ofen Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Erdbeben Ofen Banditin Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Ofen Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Ofen Elektroriese Banditin
Königliche Luftpost Banditin Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Ofen
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Ofen Elektroriese Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Ofen Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Banditin Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Koboldgang Banditin
Ofen Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Königliche Luftpost Ofen Magieschütze
Königliche Luftpost Erdbeben Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Banditin
Banditin Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Ofen Magieschütze
Elektroriese Ofen Magieschütze
Erdbeben Ofen Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Banditin
Koboldgang
Erdbeben Banditin Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Ofen Magieschütze
Erdbeben Ofen Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Ofen Banditin
Erdbeben
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Elektroriese Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Elektroriese Ofen Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ofen Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Erdbeben Banditin Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Koboldgang Banditin Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Banditin Magieschütze

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