Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldgang Rammbock Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki
Gift
Koboldgang Hexe Funki
Blitz
Rammbock Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki
Rakete
Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Rammbock Holzfäller Hexe Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Rammbock Holzfäller

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Funki
Rammbock
Koboldgang Barbarenfass Hexe Holzfäller
Barbarenfass
Rammbock Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe
Rammbock Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Rammbock Barbarenfass Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Holzfäller Megaritter
Funki
Koboldgang Barbarenfass Holzfäller
Megaritter
Barbarenfass Hexe Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Barbarenfass Holzfäller Funki
Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Hexe
Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Funki
Koboldgang Barbarenfass
Megaritter
Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Widderreiterin Funki
Holzfäller Funki Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Holzfäller Funki Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Holzfäller Funki Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Hexe
Barbarenfass Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Holzfäller Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Holzfäller Funki Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Funki Megaritter Koboldgang Barbarenfass Hexe Holzfäller
Funki Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Hexe Holzfäller
Megaritter Koboldgang Barbarenfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Funki Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Hexe Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Barbarenfass Hexe Funki
Koboldgang Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Hexe Widderreiterin Funki
Koboldgang Holzfäller Megaritter Barbarenfass Widderreiterin Funki
Koboldgang Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Funki Hexe Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Barbarenfass Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Hexe Holzfäller Funki
Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe Holzfäller Widderreiterin Funki
Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Barbarenfass Holzfäller
Megaritter Barbarenfass Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Funki
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki Megaritter
Hexe Widderreiterin
Hexe Funki
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Funki
Barbarenfass Widderreiterin Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Hexe Funki
Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass Funki
Funki
Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Funki Megaritter
Hexe
Barbarenfass Hexe Widderreiterin Funki
Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Barbarenfass Funki
Hexe Funki
Hexe
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Barbarenfass Hexe
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki
Hexe
Barbarenfass Hexe Funki Megaritter

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