Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Koboldgang Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Magieschütze
Magier
Tornado Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Magier Magieschütze Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Tornado Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Tornado
Magier Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Walküre Magieschütze
Tornado Koboldgang Magier Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magier Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Tornado Magieschütze
Kampfholz Magier Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Tornado
Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze

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