Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Wut Riesenskelett Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett Tunnelgräber
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Magier
Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber

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