Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Jäger
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Koboldgang Magier Wächter Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Jäger Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Wächter Skelettarmee Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Jäger Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Kampfholz
Jäger
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Wächter Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Wächter Jäger
Jäger Koboldgang Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Wächter Skelettarmee Magier Jäger Kampfholz
Jäger Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Koboldgang Magier Wächter Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Jäger
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Koboldgang Magier Wächter Skelettarmee Jäger Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Jäger Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Jäger
Magier Koboldgang Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Skelettarmee Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Wächter Jäger
Magier Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier Kampfholz
Magier
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Magier Jäger
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Kampfholz Magier
Koboldgang Wächter Kampfholz
Kampfholz

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