Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Megalakai Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Tornado Holzfäller Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Tornado Holzfäller

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Kanonenkarre
Megalakai
Elektroriese
Koboldhütte
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm
Tornado
Elektroriese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Tornado Holzfäller
Elektroriese
Tornado Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Kanonenkarre Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Infernoturm Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Megalakai
Koboldhütte Infernoturm Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Koboldhütte
Koboldgang Megalakai Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Tornado
Megalakai Infernoturm Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Infernoturm Tornado Holzfäller
Elektroriese
Tornado
Holzfäller
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Megalakai Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Tornado Holzfäller Megalakai Kanonenkarre
Koboldhütte Infernoturm Holzfäller Koboldgang Megalakai Kanonenkarre
Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Megalakai Kanonenkarre Holzfäller
Megalakai Infernoturm Tornado Koboldgang Koboldhütte
Infernoturm Kanonenkarre Elektroriese
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Tornado Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller
Megalakai Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Infernoturm Holzfäller Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Tornado Koboldgang Koboldhütte Elektroriese Holzfäller
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Megalakai Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Koboldhütte Infernoturm Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Megalakai Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre
Koboldgang Holzfäller Infernoturm Tornado Kanonenkarre
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Elektroriese Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldgang Megalakai Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Megalakai Koboldhütte Infernoturm Tornado Kanonenkarre
Infernoturm Koboldgang Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Elektroriese
Kanonenkarre Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Elektroriese Megalakai Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Megalakai Koboldhütte Infernoturm Kanonenkarre Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektroriese Megalakai Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller
Tornado Kanonenkarre
Tornado
Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Tornado
Megalakai
Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Kanonenkarre
Tornado Elektroriese
Megalakai
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese
Megalakai Koboldhütte Elektroriese
Megalakai
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre
Megalakai Tornado
Koboldgang Megalakai Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Elektroriese
Megalakai Kanonenkarre
Elektroriese Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado Kanonenkarre Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns