Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby Lavahund
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Megalakai Lavahund
Blitz
Megalakai Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Lavahund Megalakai Drachenbaby
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Lavahund
Barbaren
Megalakai
Lavahund Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lavahund Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Koboldgang Megalakai Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lavahund Megalakai Feuerball Drachenbaby
Lavahund
Fledermäuse Megalakai Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Drachenbaby
Koboldgang
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang
Megalakai
Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Megalakai
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Megalakai Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Megalakai
Fledermäuse Barbaren Megalakai
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Megalakai Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Barbaren Megalakai Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Megalakai Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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