Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Magieschütze Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Rammbock Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Rammbock Barbarenfass Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Rammbock Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Rammbock Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rammbock Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Walküre Rammbock Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Königsgeist Walküre Rammbock Holzfäller Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Rammbock Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Rammbock Königsgeist
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Koboldgang Rammbock Königsgeist
Rammbock
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Königsgeist
Koboldgang Königsrekruten Walküre Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Rammbock Barbarenfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Holzfäller
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Rammbock
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Königsgeist
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Walküre Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Walküre Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Königsrekruten Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Königsrekruten Königsgeist Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Walküre Königsgeist Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Holzfäller Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Walküre Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Fledermäuse Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Walküre Holzfäller
Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Holzfäller
Königsrekruten Walküre
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Walküre Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Walküre Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Fledermäuse
Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Holzfäller
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist

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