Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenfass Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Barbarenfass
Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett

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