Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Zappys Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Zappys Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Zappys Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Zappys Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Gift
Koboldgang Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Flugmaschine Zappys Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Riese
Koboldgang
Tunnelgräber Riese
Flugmaschine
Zappys Riese
Zappys
Flugmaschine Riese Tunnelgräber
Riese
Tunnelgräber Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Zappys Rakete
Rakete
Riese Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Riese Zappys Rakete

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Koboldgang
Flugmaschine Zappys Skelettarmee Tunnelgräber
Flugmaschine
Koboldgang Zappys Skelettarmee
Zappys
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Riese
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Zappys
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Zappys
Skelettarmee Koboldgang Flugmaschine Zappys
Koboldgang Rakete Skelettarmee Feuergeist Zappys
Skelettarmee Koboldgang Zappys
Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Flugmaschine Zappys
Rakete Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Zappys
Rakete Flugmaschine
Zappys Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Zappys Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine Zappys
Koboldgang Flugmaschine Zappys
Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Zappys Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee Koboldgang Zappys
Skelettarmee Koboldgang Zappys
Rakete Skelettarmee Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Skelettarmee
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Feuergeist Flugmaschine Zappys
Zappys
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Zappys
Koboldgang Flugmaschine Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Zappys Skelettarmee Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Zappys
Koboldgang Zappys Skelettarmee
Feuergeist Rakete Koboldgang Flugmaschine Zappys
Koboldgang Rakete Skelettarmee Flugmaschine Zappys
Zappys Skelettarmee
Rakete Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Koboldgang Zappys Skelettarmee
Flugmaschine Zappys
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Koboldgang Zappys
Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Koboldgang Zappys Skelettarmee Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Flugmaschine Rakete
Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Feuergeist Tunnelgräber
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Flugmaschine
Rakete Feuergeist Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Feuergeist
Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Feuergeist Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Zappys
Rakete Tunnelgräber
Rakete Zappys
Rakete
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Zappys Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Flugmaschine Zappys
Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Zappys Rakete
Flugmaschine Zappys Rakete
Flugmaschine Rakete Tunnelgräber

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