Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

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