Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076