Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Klonzauber Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Hexe
Blitz
Eisgolem Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Walküre Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Klonzauber
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Klonzauber
Koboldgang Hexe
Hexe
Eisgolem Elixiergolem Walküre Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgolem
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Klonzauber
Hexe
Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Eisgolem Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Koboldgang Eisgolem Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Eisgolem
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Eisgolem Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns